Создаём сценарий
В сильной истории:
  • Сталкиваются крайности (жизнь и смерть, благородство и предательство, отчаяние и надежда)
  • Главное - не факты, а то, как сценарист с ними работает (например, никто не плачет, когда читает газету или смотрит новости по телевизору, хотя они построены на фактах)
  • Есть скелет-структура (например, начало истории, когда она на грани, а в финале - тщательная проработка малейших деталей)
  • Энергия растет и передаётся зрителю (необходимо отключить человека от реального мира и погрузить в свой)
Для того, чтобы погрузить человека в мир, созданный автором, необходимо возбудить в зрителе эмоции, поддерживать их и развивать до максимальной степени
Стратегия вовлечения
ПЕРВЫЙ ШАГ
ЛЮБОПЫТСТВО

Любопытство - это первый уровень заинтересованности. Фильм задаёт аудитории вопросы и по капле даёт ответы. В каждом ответе содержится новый вопрос. Аудитории нравится из кусочков информации составлять цельную картину.

Из книги "Кино между раем и адом"
Александр Митта
Как разжигать зрительский интерес?
  • 1
    Выдавать информацию маленькими порциями 
  • 2
    Каждый раз сообщать меньше, чем аудитория хочет узнать
  • 3
    Самые лакомые кусочки утаивать до самого конца
  • 4
    Ничего не сообщать просто так, заставлять персонажей бороться за каждую каплю информации. Чем больше труда вложено в поиск информации, тем она ценнее для аудитории
второй шаг
Сопереживание и симпатия

Сопереживание возникает у аудитории, когда персонажи близки и понятны, когда у зрителей и героев общие моральные ценности. Среди правил хорошей истории такое: сначала покажи привлекательные качества героя, помоги зрителю полюбить его, а только потом обрати внимание на недостатки

третий шаг
Идентификация, эмпатия

Идентификация: персонаж = я

Идентификация определяет, получат ли зрители эмоции. Если герой (похожий на нас) попадает в драматическую ситуацию, мы переживаем. Тут возникает эмпатия - сочувствие персонажу. Если кто-то в стрессе, в нашем мозгу возникают биотоки аналогичного стресса. Так устроен организм.

Саспенс

Это момент, в котором вовлечение аудитории в фильм проявляется наиболее полно.

Перевод с английского - "напряжённое невыносимое ожидание"

Это эмоциональная реакция аудитории на то, что происходит здесь и сейчас (волнение, тревога, беспокойство, отчаяние страх)

Саспенс возникает, если:

  • у аудитории и персонажа есть моральная общность
  • у зрителей и героя один и тот эмоциональный заряд (он боится, и я боюсь за него, он хочет найти убийцу, и я этого хочу для него)
  • аудитория заботится о персонаже (чтобы он выиграл, выжил)
Открытый саспенс - зритель знает больше, чем герой, и волнуется за него

Закрытый саспенс - зритель знает, что опасность существует, но не знает, где она прячется, и герой не знает

Какие условия помогают развить саспенс:
  • Неуверенность в ближайшем будущем
  • Враг сильнее
  • Риск и опасность в развитии
    Риск растёт и опасность растёт
  • Отвага против страха
    Герою страшно, но он бьётся с врагом за победу, преодолевая страх
  • Вдох-выдох
    Напряжение чередуется с расслаблением, зрители не устают от перегрузок
Задание:
  1. Выбрать три всем известных фильма/мультфильма/сериала
  2. Определить, как реализуются все три этапа стратегии вовлечения
  3. Найти саспенс и определить его вид
This site was made on Tilda — a website builder that helps to create a website without any code
Create a website